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El siguiente articulo contiene informacion de la trama, por lo tanto podria arruinar tu experiencia en el juego.

Patapon 3
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Desarrolladora: Pyramid, Japan Studio
Publicador: Sony Computer Entertainment
Fecha de Lanzamiento: 12 de abril de 2012
Predecesor: Patapon 2
Sucesor: Desconocido

Patapon 3 es el tercer y actualmente último juego de la saga de videojuegos Patapon. Es la secuela de Patapon 2, y, al igual que en los dos videojuegos anteriores, la historia se centra en el viaje de los Patapon hacia el Confín de la Tierra para buscar ESO, sólo que esta vez sus adversarios serán los Archienemigos.

Argumento[]

Este juego continúa con la historia del anterior, así que su inicio se sitúa al final de Patapon 2. Al comenzar el juego, los Patapon, ayudados por sus antiguos enemigos, los Karmen y los Zigoton, han acabado de construir el Puente Arcoiris y se dirigen hacia nuevas tierras más allá del mar, en busca de ESO. Allí encontrarán una misteriosa caja, que al ser abierta liberará a los 7 Archienemigos, y estos petrificarán a todos los Patapon excepto a Hatapon. Sin embargo, del interior de la caja sale también Plata Hoshipon, que fusionará la esencia del Ser Supremo con la del héroe Patapon (convirtiéndolo en Superhéroe) y devolverá a la vida a tres de los Patapon petrificados: Ton, Chin y Kan. Este grupo de Patapon junto con Plata Hoshipon (y Meden, aún petrificada) establecerán su base en el anterior escondite de los cuatro grandes héroes de la antigüedad y desde allí lucharán contra los Archienemigos para recuperar al ejército Patapon.

Screen10

Inicio de Patapon 3.

Novedades[]

Estos son los cambios más importantes que el juego presenta con respecto a los anteriores:

  • El mapa de evolución de Rarepon se sustituye por un nuevo sistema de experiencia, similar a los de los juegos de tipo RPG.
  • PataHeroes

    Algunos ejemplos de Superhéroe.

    El héroe de Patapon 2 se sustituye por un Superhéroe. Se diferencian estéticamente de los anteriores por su forma humanoide y por sus máscaras.
  • Ya no se podrá manejar a todo un ejército, sino a 4 unidades como máximo: el Superhéroe, Ton (clase de la jabalina), Chin (clase del escudo) y Kan (clase del arco). El Superhéroe podrá cambiar libremente de clase una vez alcanzado el nivel 15 con su clase principal (Yarida, Taterazay o Yumiyacha).
  • Se introduce un novedoso sistema de habilidades de clase (cada clase desarrolla sus propias habilidades, y en algunos casos otras clases las heredarán) y grupos de habilidades (equipables y que se consiguen subiendo de nivel).
  • Una nueva habilidad, "Vínculo Vital", permite a Hatapon estar protegido contra todos los daños siempre y cuando haya una unidad de la clase del escudo viva en el equipo.
  • Se añadirán nuevas unidades con nuevos equipamientos: carros de combate, espadones, cañones, sables o láseres. En cambio, por motivos de equilibrar el juego, los Toripon han sido eliminados.
  • Los equipamientos no se obtienen de los jefes, sino de cofres del tesoro de distintas clases o comprándolos a Meden.
  • Los minijuegos se han eliminado. Los materiales ahora se consiguen comprándolos a Meden, en misiones o desmontando armas en la armería.
  • La canción de los milagros de Patapon 2, Don Dodon Dodon (X-XX-XX), ahora invocará al Djinn que tengas equipado.
  • Los jefes, cuando estén a punto de morir (zona roja de la barra de salud), atacarán sin aviso previo, haciéndolos más difíciles (o imposibles) de esquivar.
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